作者:Zivix
Making Of Fishing Man
小鱼的简易流程
[3DS Max] 小鱼的简易流程
前段时间做的练习,没花多久时间,大概一共5个小时左右吧,贴出来流程来共享下,希望能帮助到各位朋友。
首先是模型在ZB里面的细分图~低模其实很简单,全靠刷子了~
然后是这三种贴图,做贴图必须要的,不论你做CG或者游戏,这是必备的玩意儿~具体怎么输出,可以参考我们ABOUTCG以前的视频教学哦~(提示:终结者教程)
然后就是贴图了,真是简易啊~其实基本图层三层就能出效果了,因为我并没有希望要很多手绘的细节,所以程序输出的几种贴图基本够用哦~
最终完成的贴图~
然后是布光~使用的是MR的灯光,注意打开区域阴影,也就是面光源~得到的阴影会很真实,我们在渲染的时候,除非是室外的阳光,否则面光源是必须的。布光思路也很简单,主要就是要强背光,突出轮廓来~
这是材质和材质使用到贴图,对于细节来说其实都是用的同一张贴图,哈哈,偷懒的感觉很爽,靠max本身的output功能来调节他的色相和饱和度就可以了~至于高光控制,使用的是max自带的程序噪波,体现皮肤的细节,感觉蛮好的(至少我怎么认为的。。)
最后就是渲染的效果了,后期很重要哦,当然还是使用shake,你用PS也可以的,主要是shake是给懒人用的,一套节点打败天下无敌手,(具体怎么用,参考终结者教学 :http://cn.aboutcg.com/44/)
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