在UE4中创建一个低消耗的雾效

PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColour参数,以使雾看起来更加动态并与日光同步。 该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的快速方法。






04

05

06

07

0回复在UE4中创建一个低消耗的雾效"

留下信息

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注