Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,分享了一篇新文章,以节省重复任务的时间;开发人员指出,动画是游戏开发的一个大瓶颈,这意味着角色必须手动设计和编写脚本,如果这样的话会花费很多时间,阻碍团队的发展。
在过去的两年中,该团队一直在尝试基于AI强化学习的物理动画。短期内,我们训练基于物理的机器走路,在他们做出正确的行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道。
Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,分享了一篇新文章,以节省重复任务的时间;开发人员指出,动画是游戏开发的一个大瓶颈,这意味着角色必须手动设计和编写脚本,如果这样的话会花费很多时间,阻碍团队的发展。
在过去的两年中,该团队一直在尝试基于AI强化学习的物理动画。短期内,我们训练基于物理的机器走路,在他们做出正确的行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道。
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