Blender宣布3.0计划

Blender Foundation已经公布了其未来五年的Blender路线图–如果不是,则应该在每个版本的开源3D软件中添加功能,至少是发布时间表本身。该计划建议每两年进行一次主要编号更新,Blender 3.0将于2021年发布,Blender 4.0于2023年发布,并且每年稳定的长期支持(LTS)版本。

该建议的路线图被张贴Blender基金会主席吨罗森达尔在搅拌机开发者博客,并在上面嵌入视频直播宣布。

Blender 2.83在5月,然后是2.9x的发布年份
路线图中最意外的也是最充实的部分是接下来的18个月:Roosendaal建议结束当前的2.8x发布周期,然后过渡到Blender 2.90八月。

这意味着2020年5月稳定发布了Blender 2.83(目前为Alpha版)。



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Blender 2.83的正在进行中的功能列表已经在线提供:重点包括新的启用了物理功能的布料雕刻笔刷和OptiX视口降噪。

2.9x发行周期– Blender 2.90至2.93 –将运行到2021年5月,并且应该至少部分实施“ 所有节点 ”项目。

目前正在进行的这项工作将为Blender用户提供一个完全基于程序的基于节点的工作流,类似于Houdini之类的工具可以完成许多任务,特别是用于编写粒子系统。

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Blender 3.0将于2021年8月发布,并切换到两年发布周期
建议的最大更改发生在2021年8月,即Blender 3.0发布。

这最终将结束Blender 2.x发行系列,该系列已经运行了20年,并且从Blender仍是商业产品开始。

然后,Roosendaal提议定期进行3.x更新,并于2023年8月发布另一个主要更新Blender 4.0,开始下一个两年周期。

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Blender 3.x或4.x发行周期尚未宣布任何特定的开发目标。

从Blender 2.83开始,每年都有稳定的长期支持版本。
但是,对于许多工作室而言,路线图中最重要的部分将是引入Unity风格的年度长期支持(LTS)版本系统。

从Blender 2.83开始的LTS版本将包含较少的实验功能,并且在发布后的两年内将继续收到修复程序(主要是安全更新)。

这一变化应该吸引越来越多的采用Blender作为主要3D应用程序的工作室,从而有可能在单个版本的支持期内完成大型项目。
他说:“我们可以将其称为3.0,但2.8会有一定的差距。”

拟议的路线图具有可靠,均匀间隔的更新以及尖端功能与长期支持之间的交替,反映了Blender在商业CG生产管道中的重要性日益提高–但也许标志着这种非常规现象的终结。

可用性和系统要求
当前稳定的Blender 2.82版本适用于Windows 7 +,macOS 10.12+和Linux。这是一个免费下载。Blender 2.83目前提供alpha版本,预计于2020年5月发布。

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