在2019年GDC会议上,Valve的Mike Ambinder探索了脑机接口研究领域,以及其应用如何为当今和将来的开发人员提供帮助。
您可以能还会喜欢这些内容:
- GDC 2016 Texturing Uncharted 4’s The Beast Turret Truck
- GDC 2016_ Naughty Dog’s Substance Pipeline In-Depth
- GDC 2016_ Naughty Dog’s Texturing for Uncharted 4
- GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals
- GDC:《地平线 零之曙光》的植被
- GDC演讲《看火人》的美术
- Seungyoon Lee的妹子绘画过程
- 育碧游戏《Far Cry》的houdini全程序化场景制作
- ZBrush 4R8新功能官方演示
- Substance Days at Gnomon 专题讲座Comeing soon开场
- 《Sky光·遇》的美术讲座
- 战争机器5渲染技术演讲(官方中文)
- 2016 ZBrush Summit on Livestream第三天 10小时完整录像
- 独立日2城市创建技术讲座
0回复GDC《脑机接口:对于未来我们怎么玩的一种可能》"