Otoy发布新型GPU缓存雕刻软件Sculptron

Otoy推出了Sculptron,这是一种基于GPU的新工具,用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积。该软件目前可作为有时间限制的alpha免费提供。



新的应用程序与Otoy的GPU渲染器的下一个主要版本OctaneRender 2020.1一同发布,现已公开发布。

一个简单的基于GPU的动画缓存雕刻工具
Sculptron是一个基于GPU的新工具,用于雕刻静态模型或网格缓存,以OBJ和MDD格式导入或导出文件。
在宣布该版本的论坛帖子中,Otoy评论说它“不是ZBrush的替代品”或其他专用的雕刻工具,主要用于动画工作流。
潜在的用例包括编辑模拟缓存以删除不需要的元素,而不必重新运行整个模拟,或修复角色动画中的伪像。
这使其与NewTek的ChronoSculpt(于2013年发布,但此后并未真正更新)和更新的替代产品(如Mush3D)处于同一市场领域。NewTek的前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作,并在公司论坛上发布了Sculptron alpha的公告。
Otoy
仍然很基本,但是Otoy发布了粗略的产品路线图。
Sculptron在其最初版本中是相当裸露的东西,具有一组基本的3D雕刻笔刷,包括“推/拉”,“平滑”,“展平”,“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径,硬度和强度参数。

还支持3D图层,以及基本的动画关键点编辑器。还支持3D图层,以及基本的动画关键点编辑器。
根据Otoy表单发布中的粗略产品路线图,将来的版本将具有其他雕刻功能,例如Alpha笔刷,蒙版,皱纹工具以及对置换贴图的支持。
建议的动画功能包括适当的图形编辑器,一系列插值类型,动画变形器,基于骨骼的变形以及绘制权重图的选项。
Otoy还说,在读取或导出缓存时,它还将增加对Alembic文件格式的支持。
但是,Sculptron确实具有一个有趣的功能,即可以将任何网格或网格序列转换为体积并以VDB或Houdini的SDF格式导出的选项。
在其论坛帖子中,Otoy将该功能推荐给希望创建可艺术指导的云,直接雕刻表单然后将其转换为体积以进行渲染的概念艺术家有用。

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