Blender 2.80里程碑的万众期待的更新就在这里! 为2.8系列计划了1000多个修复程序和几个重要更新。 最值得注意的是雕刻工具的大修,对NVIDIA RTX光线追踪的周期支持,Intel Open Image降噪,更好的大纲显示,新的文件浏览器等等。
更新太多了,Aboutcg的老师接下来打算给大家出一波教程来消化!
1.新的光标和画笔设置
自动遮罩
在开始绘制之前为每个顶点分配一个因子。拓扑自动遮罩仅影响连接到活动顶点的顶点。
世界间隔
在3D空间中的笔触点之间保持均匀的距离。非常适合在边缘附近雕刻。
抓取主动顶点
将抓握笔刷的最大强度捕捉到突出显示的活动顶点,从而更容易操纵低多边形模型或带有细分曲面的网格。
法线半径
控制法线方向对表面雕刻的敏感程度。
2.遮罩
遮罩过滤
修改了遮罩的菜单样式,可以从饼图菜单中调整平滑度以及对比度等其他参数。
遮罩生成器
类似于顶点色的生成,但是会计算生成遮罩区域。可以利用生成器在雕刻模式下进行空洞的生成。
遮罩扩展
通过模型拓扑或者是物体的曲率进行遮罩的扩展生成。
遮罩提取
可以将绘制的蒙版区域提取为新的网格模型,可以对生成的模型进行修改器效果添加。
3.新工具
姿势笔刷
可以构建一个模拟骨骼的笔刷,根据画笔半径和模型拓扑进行影响范围的自动生成。
弹性变形刷
这个工具可以在保留体积的前提下同时进行位移抓取,缩放和扭曲的操作。
平移 旋转 缩放
现在我们可以在雕刻模式下同样使用变换工具。围绕变换工具中心点进行操作和对称修改。
尖锐笔刷
和绘图的笔刷类似,但是它会影响网格的原始坐标位置。可以通过它进行更加平滑的折痕,我们可以在皱纹或者头发甚至是硬表面的部分进行笔刷的运用。
网格过滤工具
同时对网格中的所有顶点施加变形效果。它包括多种的变形模式以及锁定变形轴的选项。
4.模型重建
5.NVIDIA RTX支持
6.英特尔®开放图像降噪
7.Cycles更新
8.EEVEE
9.新的绘画笔刷
10.新的文件浏览器
11.大纲编辑器
还有更多…
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