Bifrost用于多物理场模拟的全新可视化编程系统,是根据MAYA之前液体模拟工具集的扩展版本进行修改,现已更名为Bifrost Fluids, 并将Bifrost变成了一个完整的可视化编程环境。
该工具集的新图形编辑器在处理“散射,实例化,变形,体积处理,动态模拟,材料分配,文件IO,甚至……节点上 – 都无需切换。
现在我们使用mpm布料打开了进入Bifrost图形编辑器新世界的大门。
来自Jixie Effects(mpm的制造商),关于本教程中所见的球/布偏移。这是因为默认情况下,碰撞器滞后一帧,因此求解器可以看到碰撞器将到达的位置并提供更稳定的结果。您可以在全局设置中关闭此滞后(有时这会导致不稳定),也可以通过Bifrost图在球体运动中引入一帧延迟。
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