V-Ray for Maya“权力的游戏”第八季片头视频

每一个权力的游戏粉丝都知道,你不会跳过片头视频。 它们是您了解故事发展方向的第一步。 但经过七季,这个故事让每个人都来到维斯特洛斯,将转场专注与人物的关系的表现。让Elastic(制作者)有机会重新塑造他们在世界各地的标志性建筑。




对于Elastic来说,这意味着在维斯特洛斯最着名的地标之间的旅行,吧专场用来追述剧情的联系。

“当我们听到这个消息时,我们的大脑开始变得过度,”Elastic的艺术总监兼3D主管Kirk Shintani说。 “从第一季开始,我们想要更新和改变的东西太多了,但我们从来没有时间。一旦我们知道我们要进入建筑物内部,我们就突然别无选择。我们不得不从头开始,所有旧的想法都崩溃了。“

进入这些地点为艺术家们提出了一系列新问题,他们需要观众立即了解他们的位置。起点和终点,独特的特征以及空间流动的方式。旧的弹性的景深和相机运动的规则也不得不被抛弃。需要改进这些转场画面,这让团队颇费周折。


因为会在室外,城堡和室内之间流转,所以镜头切换的时候,对于不同场景的比例尺寸也要拿捏到位,避免出现让人觉得局促的感觉。

在幕后,Elastic使用V-Ray for Maya渲染动画, 所有这些都是在V-Ray Next的IPR系统的帮助下完善的。使用V-Ray IPR进行交互式渲染非常快,因此我们能够快速渲染内容并随时调整。 我们在第8季的工作量比第1季的工作量增加了3-4倍,但是我们能够在相同的时间内完成这项工作,并且更加细致。 V-Ray对于实现这一目标至关重要。






大厅和地穴的照明起初被证明是困难的,因为团队的旧技巧不适用于室内设计。 使用V-Ray光雾,艺术家们使环境元素发挥作用,确保雾效自然地对齿轮和木材的运动作出反应,即使在像地穴这样的黑暗地方也是如此。

V-Ray的速度再次为他们带了渲染管线和流程的效率提高,因此他们可以不断的测试不同的想法,然后也可以将这些测试结果像拍摄和制片团队展示。

到制作结束时,我们有200万帧,有些场景有近1亿个多边形。 V-Ray为我们完成这些复杂渲染提供了解决方案和保障。正如我们之前一致使用vray,而现在,差不多十年后,我们仍然在一起创造。

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