本教学演示Unity3d 引擎在动画制作中的应用,可以使用U3D中高度可编写脚本的渲染流程和着色器节点图来设计任何2D或3D外观,对在生产中的任何位置即时传播的资产进行动态更改,以毫秒为单位渲染4Kk分辨率的画面。游戏引擎向影视动画方向扩展的趋势越来越明显了。
本教学演示Unity3d 引擎在动画制作中的应用,可以使用U3D中高度可编写脚本的渲染流程和着色器节点图来设计任何2D或3D外观,对在生产中的任何位置即时传播的资产进行动态更改,以毫秒为单位渲染4Kk分辨率的画面。游戏引擎向影视动画方向扩展的趋势越来越明显了。
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