EA的次时代毛发实时演算技术

这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。
头发的摇摆和质感也很逼真,实时技术已经发展到了越来越接近电影的效果。





就算是剧烈的动作,也能毫无问题的模拟出头发的运动效果。
不仅是动态,就连质感也能很好的实时运算出来!





根据黑色素的量,头发的颜色变化也可以用实时运算出来。





也可以指定头发的颜色





保持头发体量的同时也可以进行模拟.

现在连毛发都能实时运算了,技术可以说是又一次的进步。头发更细体量感更强的头发会显得更加真实。对于现在一般的游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了,但是实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题。

最近实时图形的发展另人惊叹。

现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。

虽然头发的处理会有繁复的渲染工作,但EA很出色地解决了这一点。

将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。。





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