blender小哥Gleb Alexandrov分享了目前为世人所知的20多种建模方法和软件,差不多涵盖了建模的全部领域,听不懂英语,你看个热闹也能看出不少东西,下次可以和小伙伴吹牛逼了~
探索20多种3D建模风格,从古老的亚模型到神经网络辅助设计。
警告死忠Blender粉丝(像我们一样!) – 并非一切都与Blender有关。(小编:blender真的好牛逼的说)
0:45 – 雕刻
1:12 – 使用动态拓扑进行雕刻
1:41 – 用面具雕刻
2:10 – SubD建模
2:46 – 布尔运算
3:14 – 融合球
3:51 – 绘图拓扑
4:35 – 提取几何
5:31 – 样条
5:53 – 样条修改器 – 螺钉
6:14 – 样条修改器 – 曲线
6:32 – 样条修饰符 – 皮肤
6:54 – NURBS
7:21 – 样条曲面
7:48 – 向3D渲染图形
8:19 – Shadowbox
8:46 – 置换
9:53 – Kitbash
11:06 – 摄影测量
11:46 – 粒子和力量
12:39 – 粒子和散射
13:04 – CAD
13:44 – 相机校准和多边形建模
14:17 – 物理模拟 – 布料
14:48 – 物理模拟 – 断裂
15:15 – 物理模拟 – 流体
15:49 – 数学函数
16:22 – 参数化建模
16:56 – 生成建模
17:33 – 有机增长算法
18:11 – 分形
18:38 – 动力学绘制
19:17 – 体素
20:02 – 行进立方体
20:39 – VR中的建模/雕刻
21:11 – 人工智能
no bad 不错啊 ,想看看