【CG微资讯】Xgen制作角色毛发流程

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作者:

DANIELE LA MURA

翻译:ABOUTCG翻译小组

Hi,大家好

 

我的名字是DANIELE LA MURA,我现在是伦敦的一名三维艺术家。

在这个项目中,我想借此机会更多的学习maya的Xgen功能。自从2014年Autodesk发布之后我就一直对这个功能很好奇,现在正是尝试的好机会。

 

我从热门的权力的游戏电视剧中选择了丹妮莉丝·坦格利安这个角色,因为她一直梳着独特的发型,穿着精致复杂的裙子。

 

身体模型无疑是需要做好的,这是我第一次尝试制作像明星的模型所以我首先就手机了很多参考素材,Emilia Clarke本人和她演的这个角色的照片。

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裙子我使用了大量的电视剧里的参考,最终制作了一个混合了不同版本的裙子。

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我通常在Maya中制作一个基础模型然后在Zbrush中制作高模细节。

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我想添加更多裙子的细节,所以我将模型减面放回Maya。

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我制作了一些不同的珠子作为裙子的装饰。我用“spPaint 3d”这个免费的Maya插件来重复摆放这些珠子,这个插件可以在creativecrash.com上找到。

 

这真的是一个很酷的摆放物体的工具,可以允许你绘画一样的在一个物体上面摆放大量模型代理。我使用了一些随机让摆放更自然,也添加了一些大小的变化。

 

制作网的部分我打开了“Make Live”功能,然后使用Quad Draw 工具创建了一个低面模型。我使用了一张泰森多边形的贴图链接到材质的透明度里,又将稍加模糊的版本链接进了bump里。

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最后也是最难的就是头发部分:这是我第一次制作,所以我需要试验Xgen提供的很多工具。

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为了避免流程中会出现的问题,以下几点是一直需要记得检查的:

 

-设置场景单位为厘米,然后将你的模型设置一个合理的大小;

 

-将项目设置到正确的文件夹;

 

-给你需要创建毛发的模型附上Lamber或者Blinn材质,当你需要给属性绘制ptex贴图的时候这是非常重要的。

 

-给模型创建UV。Xgen不支持多重UV,所以记得检查UV都在0-1象限里。

 

遵循这些指导条目你就可以开始制作啦!

 

我从眉毛和睫毛开始制作。我只是创建了一些引导线,然后尝试了一些修改器直到我得到想要的效果。

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我创建了一个密度遮罩来调整眉毛的数量。

 

我画了另一张贴图来驱动毛发宽度。我使用了一个简单的表达式,将贴图的灰度乘以一个因数,这样就可以允许我用更简单的方法控制宽度。

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我添加了一些修改器让眉毛更自然。

 

“Stray”功能对于创建随机的毛发非常有用:你可以在“Descriptions – Set Stray Percentage”下决定你需要多少这样的毛发。

 

你可以任何时候更改数值,毛发就会立即变化。

 

在这个例子里,如果一个primitive被认为是“stray”,Xgen会给coil修改器一个0.7的强度,并不会影像其他任何内容。

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我使用Photoshop帮助我区分发型的辫子,然后我开始绘画引导线。

 

你可以轻松改变Xgen的引导线的颜色,这样就不会在制作中弄混淆了。

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对于主要的头发我使用了以上的效果。我将剩下的头发放进了另一个二级descriptions来做更多控制和添加更多修改器和脚本,以便于达到我想要的效果。

 

在这个例子里我将头发做的更少所以你就可以清楚的观察到添加了修改器之后外形的改变。

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发型做完之后,就是调整灯光和材质了。

 

我并不是想做成一个逼真的角色,所以我就只是给皮肤了一个大理石一样的材质,而在头发的外观上则花了更多时间调整。

 

我使用Arnold结合Alshaders来渲染这个场景。这是可以在anderslanglands.com上找到的免费的材质。这个牛逼的材质提供了比Arnold默认材质更多的调整选项。

 

我希望你喜欢这个步骤分解!祝用Xgen玩的开心!

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