【CG微资讯】制作《维京传奇》的芙恩

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作者:Genc Buxheli

翻译:ABOUTCG翻译小组

 

 

自由角色艺术家Genc Buxheli和我们聊了聊这个叫做芙恩(译者:原文为Porunn,《维京传奇》里叫做Þórunn,通常英文翻作thorunn)的角色的背后流程。这位艺术家谈论了建模,头部雕刻,材质的制作和其他一些细节。

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自我介绍

我是来自阿尔巴尼亚的地拉那的一名自由角色艺术家。我第一次接触3D是在我10岁的时候。即使是在那么小的年龄,我就梦想以后为游戏角色工作。在我为3D电视广告工作的时候,只要有空我就会坚持学习角色制作。在地拉那没有3D艺术学校,所以我只能自学。我参与制作了一些游戏,包括手机上的,PS3上的,Xbox360上的,还有电脑上的。我正在向我最喜欢的游戏公司申请一份全职工作。

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Porunn

就在我做完拉姆斯·波顿(译者:冰与火之歌中的角色,外号“小剥皮”)这个角色之后,我就继续制作另一个写实角色。我的概念设计师朋友KristianLlana给我看了《维京传奇》。我知道这个电视剧,但是从来没看过。我想做一个比上个角色更复杂一些的角色,芙恩这个角色的衣服,头发,脸部设计非常酷。网上还有很多这个角色的高清照片,很有帮助。

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我想大概是因为我常用的工作流程的原因,我在角色建模的时候不会有太多意外和障碍。对于这个案例,所有制作都非常顺畅。我在制作的时候确实学到了很多东西,大多数都是技术方面的,现在都变的很清晰了。

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头部

先从一个我经常使用的基础模型开始建模。我在雕刻头部的时候一直在对照她的照片。我使用了Texturingxyz的惊人的贴图素材来映射制作脸部毛孔细节,效果拔群,非常值得。我其实不太想把疤痕制作出来。我一开始是处于好玩就做了,因为这个角色在开始的几季里并没有疤,是在后面才有的。

但是最后我挺喜欢这个样子的所以我就保留了下来。最重要的部分是要让它保持自然,因为这个疤真的很大,有很大可能会让这个角色看起来不真实。

我在Zbrush里制作的头发模型,然后烘培成了多边形面片。我使用fibermesh来制作不同的头发鞭子,然后在3dsmax里烘培出法线,occlusion和透明遮罩。每个不同的头发面片都是手动摆放上去的。贴图大部分都是使用Photoshop做的。

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衣服

衣服模型一开始是使用 MarvelousDesigner制作的。我喜欢用这个软件在一开始就制作出看起来正确的衣褶造型。然后把模型导入Zbrush来制作细节。我想尽量保持材质细节很小,然后使用贴图来体现材质,这样我就可以在大小比例上对材质的属性有更多的控制。例如,皮夹克的部分只有皱褶,针脚和一些细小的交互皱褶。真皮的材质其实都是使用贴图制作的。

 

材质

SubstancePainter是个伟大的软件。他可以搞定所有技术部分,然后给你足够的自由在创作贴图上面。我快速的制作了每个部分的基础材质,包括了一组层来定义布料的法线贴图,粗糙度贴图和metalness贴图。剩下的就是加入小的细节,比如脏污,汗水,划痕和破损来让它看起来更真实。整个贴图流程非常快速,只用了3-4天就把所有贴图达到了几乎完成的效果。

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这次,我决定在Substance里制作整个头部贴图。这是一个看这个软件到底能做到什么程度的测试,然后我必须说,这个测试是值得的。我几乎完全自由的制作了所有内容然后就直接导出到了Marmoset里达到最终效果。

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另一个Substance很棒的事情就是它导出最终可以直接导入引擎的贴图的速度特别快。当使用它工作的时候,我一直开着Marmoset,并且载入了角色模型和材质。这样,从Substance里导出的贴图会自动被Marmoset载入,这样我就可以实时看到最终的样子,然后来决定那些部分需要减弱或者修改。

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我使用Max来绑定和摆这个角色的姿势,使用Marmoset设置材质和灯光。这个场景设置是想表达这个角色的给人的感觉:她是一个战士,脸上的疤痕也改变了她的内在。我想从她的眼神和表情来表达出她的悲伤。

 

Genc Buxheli,自由角色艺术家

由ArtyomSergeev采访

 

1回复【CG微资讯】制作《维京传奇》的芙恩"

  1. 厉害说道:

    内容不全啊……………………

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