vray for unreal engine,现在vray作为一个渲染插件被集成到了unreal engine(虚幻4引擎),可以直接读取虚幻4引擎中的数据,并渲染出来,这样做的好处是,满足了使用虚幻4来制作工业渲染,电影渲染等预演的产品级需求,在虚幻4中实时的调整产品,并一键渲染出来。
VRAY,你把MAX的实时材质,实时渲染做好了,OK。 不要去改变游戏渲染的规则,OK 如果MAX里面出现 游戏的实时渲染,仿真材质,比如菲尼尔,反射计算,是游戏那种实时的多好。。 因为国内很多要求没有要求电影级别。再说国内人很少有人能开发物理渲染的真正实力
3dsmax2018后,好像不再更新,要放弃了。。。55555
确实挺厉害
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VRAY,你把MAX的实时材质,实时渲染做好了,OK。 不要去改变游戏渲染的规则,OK 如果MAX里面出现 游戏的实时渲染,仿真材质,比如菲尼尔,反射计算,是游戏那种实时的多好。。 因为国内很多要求没有要求电影级别。再说国内人很少有人能开发物理渲染的真正实力
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