还有几天我们的MAYA BIFROST流体特效直播培训就要开课了,已经上车的同学们想必已经都在摩拳擦掌打算在这3个月大干一番了。
为什么要做这个培训?
众所周知,影视吸引人的方面很多——一是剧情,二则是视觉特效——两者相辅相成。每个CG artist或准备成为CG artist的人,尤其是想成为CG特效师(CG VFX Artist)的,都有一个影视梦,希望可以做一部自己的影视剧,或者参与一部院线影片的特效制作。很多同学和我聊天的时候都觉得这是个“遥不可及”的梦想,但是我想说的是,这个梦想并不难实现,沿着正确的道路和方法前进,成功只是时间问题。所以我们这次培训的目的并不只是为了教软件技术,更多的是帮助有着一颗火热的影视之心的人实现他们的梦想。
关于CG特效行业
如果你希望从事影视特效业,那么就一定要了解这个行业,而不是一开始就一脑袋扎进去学软件命令。即使你不太了解这个行业,你也应该知道哪些影视比较火热,从很大程度上也能体现出来制作这些影视的公司的水平。下面给大家了罗列一些普遍评价较高的院线影视作品及制作公司的资料。
2016年国际影视制作团队
2016年国内影视票房及制作团队
国内一线动画/影视制作公司团队
当然,你也可以选择你自己喜欢的影片,在观影完成之后别着急离场,注意看制作团队,确认自己想加入的团队。目标明确了,方向才不会错。
有了目标接下来该如何做?
举个例子,拿追光动画的特效师职位招聘来看,在它的官方网站招聘页面(http://www.zhuiguang.com/?p=367)我们可以看到:
招聘:特效师
职位描述与要求
1. 场景特效师按照特效组长要求,完成动画电影镜头的特效制作。
2. 制作适合场景的特效合成,与灯光部门协作保证特效层与渲染层在Nuke的统一无缝合成。
3. 初步解算优化与查错。
资历要求
1. 有2年以上动画片或实拍电影特效制作的经验,或产品级别个人DemoReel。
2. 精通Houdini(或Maya)特效模块的使用,熟悉流体模拟,粒子特效制作。
3. 熟悉Nuke层合成使用,熟悉Mel 或Python 脚本。
4. 有制作电影级别水,火,烟雾,爆炸特效模拟的经验优先。
5. 具备Arnold使用经验者优先。
6. 有较好的沟通能力和领悟能力。
如果你希望加入这个团队,那你就需要具有它所罗列的基本技能。除了过硬的基本技能,加分项才是成功的催化剂!
行业特效师工资标准:
什么是流体特效?
流体特效是一种真实地模拟和渲染流体运动的技术,流体动力学的计算可以说是最消耗电脑资源的模块,而且在目前影视特效占用量极大,尤其是一些灾难片如《2012》、《The day after tomorrow》、《Independence Day》等,大量的水体、海洋、液体模拟占据了绝大部分特效镜头。流体特效不单单只是液体,而且还包含了火焰、烟雾、气体、爆炸等。烟雾和液体最大的差别在于,液体有固定的体积,而气体则不是。
为什么选择MAYA Bifrost?
众所周知,影片里极具震撼效果的就是各种风雨雷电,其中水占据的大部分。而实现水特效的软件也非常的多,选择MAYA BIFROST是因为它的前身——NAIAD参与了绝大部分特效大片的海洋制作,具有丰厚的水体特效根基。参与过的作品包括:阿凡达、哈利波特、纳尼亚传奇、X战警、死神来了,等……
而且Autodesk把Naiad收购之后更是直接集成在了Maya内部,这为特效艺术家提供了极具便携的操作流程。不会因为像其他软件一样需要安装各种接口插件导入导出浪费时间和出现错误。Naiad团队也表示Autodesk收购Naiad后还解决了很多当时Naiad无法解决的问题并进行了大幅优化。
MAYA BIFROST发展历程:
Bifrost前身 Naiad(Exotic)参与制作:阿凡达、哈利波特、纳尼亚传奇、X战警、死神来了
2012 – Autodesk 收购 Naiad 并更名Bifrost
2015 – Autodesk 发布第一版 Bifrost
2016 – Autodesk MAYA 2016/2016.5/2017大幅更新优化Bifrost
Naiad参与制作的特效影片:
Avatar (Weta Digital)
Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2 (Framestore London)
Narnia: Voyage of the Dawn Treader (Framestore London)
Gulliver’s Travels (Weta Digital)
X-Men: First Class (Weta Digital)
Final Destination 5 (Prime Focus)
The A-Team (Weta Digital)
Shark Night 3D (Reliant MediaWorks/Crater Studios/Shadow VFX)
自学时遇到的困难?
对于一个全新的软件(当然也不能说是全新,毕竟也算是Naiad的进化版吧),操作方式和UI界面完全MAYA化了,所以你也可以把它当成一个新软件来学习。最大的困难就是资料非常的有限,但是好在有一些以前做流体的流程参数经验在,外加上有官方的文档以及一些国际友人的帮助,一步一步走下来也是经历了无数的磕磕碰碰,每一次新的尝试都会积累更多的经验。而且水体是所有特效里面最消耗电脑资源的部分,所以想模拟一个中型大型的效果需要等待很长的时间,而且很有可能因为效果不满意又会推翻重新来。
但是经过一年的研发和项目实践,我逐渐的总结除了一套实际可行的、有效率的完整水体特效制作解决方案,这也是这次培训我希望分享给大家的“老司机经验”。不仅仅是三维动力学,还有更多的场景设置,节点优化和材质技巧合成技巧等……
MAYA BIFROST的优缺点:
先说说优点:
便与有Maya操作基础的初学者学习
原生支持Arnold、Mentrlaray渲染器和材质,各种通道都很容易渲染输出
可以进行区域解算和区域生成模型
可以被动画模型驱动,生成置换贴图
可以模拟各种力场的影响
水花形态非常自然可控,支持SPH算法,渲染速度也极快
解算过程全CPU利用
可以选择性的cache一部分或者一段时间,而已经cache过的不会重复计算
再说说缺点:
资料太少,资料太少,资料太少(研究过程这真的是很辛苦)
目前还不支持粒子直接volume shader化,未来可能会有吧
对硬件要求相对较高(毕竟是流体软件)
Cache格式的种类可选择性较少,目前主要是,占用空间较大
本次培训流程
本次培训内容包含了近40个涵盖各个模块的大小案例。每位学员在三个月的培训中都要完成至少15个个人demo。
因为要保证每位学员的DEMO质量与学习效果,所以一对一的作业辅导是必不可少了。因此我们设定了本次培训的人数上限为60人。
部分案例效果展示:
动态图展示:
每个案例都有完整的制作解析流程,可以适用于任何你可能接触到的水体特效的实战场景
我们不仅仅分享流体动力学的各种制作技巧,还有如何与Arnold等高级渲染器结合——如何分层,如何合成各类场景等高级技巧。
比如飞船出海和快艇行驶案例,我们会用到MAYA BIFROST的GUIDE,置换,区域模拟,大量水花的处理技术,相机远近景的处理技巧及场景计算优化方案。学完这个案例你不但能做案例中的demo镜头,更可以处理一些类似于出水物体的特效,如UFO,潜艇等与水面交互并有大量水沫的特效镜头。
完成学习后能做什么?
完成本次课程的学习后,你就可以用自己的Demo 应聘你喜欢的职位了。
例如:
广告包装业,普遍需要的就是各类护肤品,洗发水,食用油,酒,饮料,果酱等
CG动画,游戏CG片头制作,比如水魔法
电视剧和电影特效,例如冲浪,海中形式的船只,鱼跃等
记住,好的个人作品演示(也称为DEMO)是你踏入梦寐以求的影视特效公司的敲门砖 !
结语
上面罗列的各大公司也有以前学习过NeroBlack教学的朋友在为自己的梦想奋斗着,他们通过自己的努力获得了自己的成功,这和他们坚持不懈的努力密不可分。
在这里我要感谢已经报名这次培训的同学们对我的支持,你们的学习热情让我充满了动力,让我们一起努力,完成这次艰难却又充满乐趣与激情的学习之旅,预祝大家在这次连续3个月的培训后得到自己所希望得到的职位或进入想加入的团队,祝大家学业有成!
Last but not least
马上就要开课了!优惠活动(优惠1000元)也只剩下最后3天时间了,希望大家不要错过这次提升自我的好机会!
祝你梦想成真!
报名地址:
http://class.aboutcg.org/course/maya_bifrost01_161114/
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