pf track简单流程

 


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后期的教程好少啊
发个简单的PF结合MAX,DF的教程 增加人气
关于摄像机反求软件实在是特别重要的
它是三维和后期的桥梁,一定得掌握才行
我水平也不是很高 发个东西 大家一起学习

素材是变形金刚的预告片 实在找不到合适的素材
关于那些基本的东西 比如建立项目 导入素材什么的
我就不说了 说那些实在是浪费时间 还是挑重点说
大家看的也明白
其实这类摄像机反求软件原理基本类似
大致都是排除场景中运动的物体 先进行2D TRACKING 再根据所得信息进行求解摄像机
第一步就是画MASK 排除场景中运动的汽车
这么做的目的就是保证接下来2D跟踪的准确性 以便更好的还原场景

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第二步就是2D跟踪了 一般情况下 默认参数就行 只需要简单的点一下

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注意 如果遇到比较难跟踪的镜头 或是跟的不准的
可以再素材上右键调出右上角的菜单进行设置
无非就是模糊 亮度对比度什么的 应该很好理解 就不啰嗦了
其中有个RENDER的选项可以输出序列 方便以后的操作 应该会加速运算
右下方的图是默认参数 左下方是调后的
我们可以看到差别还是很大的 如果需要在地面上做文章的话
调节下还是很有必要的
2D的跟踪信息直接影响摄像机求解的准确

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有些时候会需要手动添加跟踪点 特别是处理跟踪信息比较少的时候
手动添加跟踪点后 求解摄像机的时候会包含手动跟踪点的选项
图中已经标注 应该可以看懂吧

第三步就是求摄像机了 求解之前 可以进行一下限制

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感谢大家的支持 这个教程就写到这里了
有什么没看懂的 尽管问 我知道的一定会解答的

我仔细想了想 差不多能说的都说了
希望大家多多交流
谢谢观看

有问题可以参与答疑

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