使用bodypaint和3dmax绘制盾牌游戏贴图
网络游戏贴图绘制——盾牌
土豆观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/mjEHLI4VkwY/
有问题可以参与答疑
分类目录,点+号展开
推荐相关中文教程
UNREAL ENGINE 4虚幻引擎安卓游戏开发全流程实战教学
本教程从零开始,演示如何使用Unreal Engine 4引擎完成一款安卓平台的游戏制作,包含完整的引擎制作部分和游戏打包发布部分,让您能完全掌握使用Unreal Engine 4引擎开发安卓游戏的流程。手绘游戏特效制作实用案例教程 液体篇
本套教学使用典型的案例,演示了多个液体类手绘特效的绘制流程,专门针对手游,2D游戏,手绘影视动画的液体特效制作需求设计,让您能够短时间内完整的掌握这种最常见元素的动画绘制方法。手绘游戏特效制作实用案例教程 火焰篇
本套教学立足于实际工作项目的需要,演示了多个火焰类手绘特效的绘制流程,专门针对手游,2D游戏,手绘影视动画的火焰特效制作需求设计.UDK独立游戏制作教程-3D横版游戏《生机》
本套教学是案例教学,风之神韵老师主要从虚幻脚本,Kismet方面来介绍一个3D横版游戏的程序结构,关卡触发逻辑。比如推箱子,落石,限制范围的横版 视角,攀爬,转盘解密,开门把手,事件转场视角动画,可打碎的管子,收集宝石,可伤害的荆棘,可拉动的机关,飞镖,以及角色动画混合 。Quixel Suite次时代贴图流程升级教学
在NDO和DDO之后,Quixel开发了新的Quixel SUITE插件,将NDO,DDO和浏览器软件3DO整合在一起,并且改变了贴图纹理的生成方式,不再以Photoshop的纹理生成效果,而是转由经过扫描的物理材质纹理库来生成材质,使得画面更加真实UNREAL ENGINE 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学
较UDK(UE3)相比而言,UE4提供了C++代码,但是起步较难,周边问题较多,所以有了蓝图脚本。蓝图可以为没有编程基础的朋友提供一个可视化的逻辑制作方案,通过节点和连线就能快速实现一些功能,本套教学重点在基础,在起步,能把街头买菜大妈讲明白是我的目标。Unreal Engine 4独立游戏制作编程教学
本教学教大家如何编译UE4,并创建自己的第一个C++工程,最终实现多个视角:第一人称射击视角,第三人称跟随视角,WOW类型可环绕的第三人称视角,顶视角。并且可以通过按键平滑的在不同视角间切换。Unity3d NGUI游戏界面制作完全教学
Unity3D是近年移动开发的新兴引擎。NGUI更是其UI系统的最强插件。市面上绝大部分的成功项目都是使用NGUI插件开发的UI系统。UI系统在成功项目中的比重非常多。一款好的产品UI直接与成功挂钩。没有什么功能和界面,是不需要UI系统的。
0回复网络游戏贴图绘制——盾牌"