本文介绍了3Delight for Houdini环境光和置换渲染.
原作者为:易行天下
1.3Delight在houdini里环境光的用法:
准备一个场景
模型给予建筑材质,环境光里给上次转化的sky.tdl纹理.主光用physicalsun.
换成3delight渲染后贴图uv坐标有点问题,只能素模了
使用Crazybump生成displacement和normals两张贴图.转化成tdl格式后使用.
没有置换效果时:
使用displacement时:
加大强度:
使用normals时:
相比Sitex AIR渲染器,3delight在houdini里实在是太不方便了,呵呵,希望以后的学习中能有所改观.
很不错哦:)