大家好,UDK虚幻引擎 UnrealScript脚本初级教程正式发布!
我们的UDK教学受到很多朋友的欢迎,很多朋友希望有更多高级一点的UDK教学,不光是使用UDK本身界面的,而是更多设计底层控制的。因此这套UDK Kismet脚本初级教学就应大家要求制作了。
本次教学的主讲人是马云龙(风之神韵),他是在职程序员,有丰富的游戏程序经验。
本套教程旨在为UDK爱好者提供一些解决编程问题的途径,应万变的方法。本初级教程在讲解过程中展示了每一个涉及到编程基础的代码及操作,编程经验为零朋友完全可以适用本初级教程。教程包括所涉及到的代码及资源文件。
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教学试看请点击这里(UDK虚幻引擎 UnrealScript脚本初级教程的第1,2,3课 免费试看,请将下列链接复制到浏览器地址栏按回车):
Lesson_01_虚幻脚本介绍
在线高清观看:http://www.iaidv.com/index.php/video/index/2420
U115网盘下载:http://115.com/file/aqk5bjer
Lesson_02_创建一个空工程
在线高清观看:http://www.iaidv.com/index.php/video/index/2421
U115 下载地址:http://u.115.com/file/aqk5b6tw
Lesson_03_提取游戏模型中的资源并导入UDK_V2
在线高清观看:http://www.iaidv.com/index.php/video/index/2422
U115 下载地址:http://u.115.com/file/cls0sn08
教学简介:
视频分辨率 1280 X 800
教学总长度 6小时12分钟左右
容量: 1.7G,
01 虚幻脚本介绍
02 创建一个空工程
03 提取游戏中的资源并导入UDK
04 创建一个简单的第一人称视角
05 自定义第三人称视角01
06 自定义第三人称视角02
07 载具类介绍
08 自定义坦克 – 旋转的炮塔及车轮
09 自定义坦克 – 多材质网格及滚动的履带
10 自定义坦克 – HUD&武器弹药&粒子系统
11 自定义坦克 – 游戏音频资源的提取及应用
12 自定义坦克 – 载具参数的研究及调试方法
13 番外篇01 – 虚幻游戏资源的提取
14 番外篇02 – 游戏的打包
15 番外篇03 – VS2008的调试技巧
第一课 虚幻脚本介绍:
介绍了虚幻脚本的功能,结构,特点。
第二课 创建一个空工程:
如何使用VS2008及nFringe插件去创建一个虚幻脚本空工程。
第三课 提取游戏中的资源并导入UDK:
使用软件提取网游或者单机游戏中的模型,贴图资源,并导入到3dsMax和UDK中。
第四课 创建一个简单的第一人称视角:
自定义Pawn、Controller,实现一个简单的第一人称视角。
第五课 自定义第三人称视角01:
使用命令实现一个简单的第三人称视角。
第六课 自定义第三人称视角02:
自定义Pawn,Input,Camera类,实现一个完整的第三人称视角。
第七课 载具类介绍:
介绍载具类相关函数及变量,自定义简单的载具类。
第八课 自定义坦克 – 旋转的炮塔及车轮
模仿网游《坦克世界》中的旋转的炮塔及车轮,详细介绍了如何在3Ds Max中创建骨骼,蒙皮;在AnimTree中添加相关控件;为坦克创建物理。
第九课 自定义坦克 – 多材质网格及滚动的履带:
如何实现UDK模型的多材质;为坦克履带添加骨骼并蒙皮,在AnimTree中添加相关逻辑控制。
第十课 自定义坦克 – HUD&武器弹药&粒子系统:
为坦克添加准星,自定义弹药,坦克相关粒子。
第十一课 自定义坦克 – 游戏音频资源的提取及应用:
提取《坦克世界》中的音频文件,并导入到UDK中,在程序中控制音效。
第十二课 自定义坦克 – 载具参数的研究及调试方法:
具体介绍载具类中的某些重要参数,提供了一些如何研究载具参数的调试方法。
第十三棵 番外篇01 – 虚幻游戏资源的提取:
介绍如何提取虚幻游戏的所有资源。
第十四课 番外篇02 – 游戏的打包:
如何自定义游戏的启动,并打包游戏。
第十五课 番外篇03 – VS2008的调试技巧:
为编程初学者介绍如何使用VS2008的基本功能以及调试技巧。
教学截图:
感谢您长期以来对我们的支持,我们会继续努力,出好教学。
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