本教学是次世代游戏制作的完全教学, 一次性解决次世代游戏制作的所有问题.
本集是下集! 全面讲解了低模的制作,布线原则,精简低模的技巧,自动UV和自动排布技巧。MR烘焙技巧,如果管理符合规则的PSD文件,3dcoat贴图绘制,贴图的各种处理,normalmap的处理规则和技巧,surfacemap素材叠加技巧,Xnormal的技巧,crazbump的技巧,Ndo的技巧等等
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