UDK游戏引擎 初级教学试看

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在这里我们为您奉献UDK游戏引擎 中文教学初级版试看, 希望能帮助您更好地了解我们推出的这套强大的商业教学。\

 

大家好,UDK游戏引擎 中文教学 初级版 正式开始发售,关于本套教学的详细信息,您可以到我么的官方淘宝店了解:

http://aboutcgtut.taobao.com/

 

本套教学共15课,简单给大家介绍一下这款教材的内容

首先,UDK 是一款成熟的免费开发引擎,只需要向其中放入你的想法,就能够完整的制作出一款游戏。而且用途不仅仅在FPS游戏,也可以开发像仙剑一样的RPG游戏和大菠萝一样的ARPG游戏。引擎只是一个框架,能够容纳你的任何想法在里面,只要你用心。

从09年12月份的第一个版本开始,平均每个月更新一次,众多的提升功能和新功能的开放,现在可以完整的制作PC游戏与IOS游戏,借助于App store的威力,可以将你的作品与全世界的朋友分享,这个也是我们做教材的目的之一,玩游戏仅仅是在体会别人的故事,我们希望能够作出我们自己的故事。

这样问题又来了,晦涩难懂的官方教材,全部鸟文的资料,以及价格不菲的培训费用,为我们学习这个好玩的东西增加了难度。虽然网络上各种教材资料丰富,但是被伟大的Fucking GreatWall给墙了。靠着伟大的前人给我们分享的资料内容,我们可以降低摸索的难度。

在上一次与AboutCG网站共同推广了6集UDK的基本流程教材之后,才发现想学习UDK的朋友之多,,,的却超乎我想象,这个无心插柳的过程得到了大 家的如此肯定,的却很感谢大家,也感谢AboutCG这么多年以来一直推动原创教材的普及,一群爱好者要这样坚持四五年真的很不容易。

看了一些国内一些商业机构的培训内容,很专业,很扎实,但是问题是需要你的勇气和资金的一定基础,正所谓物有所值。但是他们培训的过程更注重的是工具的使 用,这个与我的想法有一些明显的不一样。我希望是通过工具的使用来理清整个创作过程的脉络和流程,因为一个人的时代已经过去了,不可能一个人把所有的事情 都搞定,所以我觉得流程很重要,怎么思考,怎么创作,怎么执行,是一个完整的套路,分割下来每个人只能站在自己的高度而非全局的高度去看整个作品。这个也 催生了这一套UDK初级商业版教材的诞生前奏。

那么接下来简单的介绍一下这套教材里面所涉及到的内容:


intro:罗罗嗦嗦的前言,初级教材要说什么,中级的,高级的,来一段官方演示吧,让大家对自己的创作来一点信心。

第一集:什么是UDK :UDK能做什么,除了游戏还能做什么? 在安装目录里面有什么宝贝?与三维软件的接口插件在那里?除了PC游戏还可以做什么(Xbox? PS3? IOS?)

第二集:UDK的各种窗口:在UDK里面会接触到的各种窗口介绍,他们是干什么的,怎么用。UDK能够接受什么文件,都以什么样的形式存放在那里了?


更进一步的文字介绍,请看以下链接:

http://www.aboutcg.net/showthread.php?t=3785

 

以下是教学试看的部分,即第一,第二,第三课,占全套教学的五分之一

打包下载:

华为网盘

百度网盘

分课下载:

lesson_01_教学简介

U115盘:http://u.115.com/file/t88f94455d

lesson_02_什么是_UDK

U115盘:http://u.115.com/file/t82b4a72c

lesson_03_popup_window_功能区域介绍

U115盘:http://u.115.com/file/t85bafca20

 

部分教学截图:

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感谢您的支持,AboutCG会继续努力,为您奉献优质的免费和商业教学。

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