unity 2018.3发布新功能展示视频

Unity 2018.3引入了改进的Prefab工作流程,包括nesting,以及我们的Scriptable Render Pipeline,Terrain系统和脚本运行时的增强功能,以及Visual Effect Graph的预览。









多年来,我们听到您最常要求的功能之一就是能够嵌套Prefabs。然而,在对游戏流程,可用性测试和研究之后,我们发现很多人还需要对Prefab工作流程进行其他几项更改。因此,我们一直在改进整个系统,重点是可重用性,控制性和用户友好性。

新的Prefab工作流程允许您在粒度级别上拆分场景和预制件。它们为您提供更大的灵活性,提高您的工作效率,让您自信地工作,而不必担心耗时的错误。

Unity 2018.3继续专注于工作流程改进,现在为项目设置和首选项提供了统一的设置窗口。新窗口可停靠和搜索,这使得快速查找和更改设置更加方便。

默认脚本运行时现在是.NET 4.x.旧的.NET 3.5运行时已被弃用,很快就会删除对它的支持。面向.NET 4.x脚本运行时的项目将能够使用开源Roslyn编译器。

在此版本中,我们还添加了PhysX 3.4升级,其中包括对稳定性和性能的改进,以及对多个世界和C#作业查询的支持。

世界上构建的2D Tilemap工具现在允许您构建等距Tilemaps,这使得创建2D项目(如策略,大亨和模拟游戏)变得更加容易。

Unity 2018.3还附带了Terrain系统的更新,标志着更大规模检修的开始。在此更新中,我们的重点不仅是通过对UI和工具进行一些调整来为进一步改进奠定基础,而且还提高性能。我们还添加了高清渲染管道(HDRP)和轻量级渲染管道(LWRP)支持。

Unity 2018.3包含了对HDRP(预览版)的许多改进。此版本增加了对VR和多重采样抗锯齿的初步支持,并改进了对PC,Mac,XBox One和PS4的支持。现在更新了各种HDRP元素检查器的UI:相机,灯光,反射探头和材料。最后,我们添加了一个新的照明模型,因此您可以创作更复杂的材质。

我们还在Windows预览版中引入了GPU Progressive Lightmapper,并对照明进行了一些改进。

我们的新视觉效果图以预览形式作为包提供,使您可以使用易于使用且灵活的基于节点的系统创建漂亮的效果。受到领先的电影VFX软件工具的启发,它使艺术家能够为游戏和其他项目创建出色的视觉效果,并在GPU上运行数百万个粒子。

Unity 2018.3还包括现有粒子系统的几个新功能。例如,现在可以像广告牌一样翻转粒子网格,现在支持实时全局照明的粒子灯,以及新的环形缓冲模式,通过保持粒子更容易创建脚印或弹孔等持久效果在它们的寿命到期后可见,直到它们被替换。

移动改进包括对Vulkan和Metal的动态分辨率扩展支持,Android AppBundle生成支持以及使用APKzlib在Android上更快的APK包构建时间。

对于XR,我们添加了对Daydream控制器的本机支持,用于VR控制器的Haptics API,以及AR Foundation的更新以及XR性能测试。

在我们的开发人员服务中,我们为Collaborate和Cloud Build添加了一些改进。性能报告(重命名为Cloud Diagnostics)现在还跟踪用户提交的报告。

最后,2018.3提供了许多较小的更改和错误修复。在深入了解所有细节之前,您可以从我们的更新页面或Unity Hub开始下载完整版本。

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