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首先我们要完成这个Apple鼠标的模型的制作,建模我使用的是一款poly软件,叫silo,渲染我们则使用大名鼎鼎的maxwell渲染器,这篇文章主要也是介绍一下Maxwell渲染器的简单渲染流程,抛砖引玉.
模型很简单,根据Apple鼠标的参考图建模,首先,我们使用Create彩菜单下的Sphere命令拉出一个球体,将它的一面删除,保留一面,
然后,按照下图所示,调整模型成鼠标上透明部分的形状。
然后挤压模型底部边界,向内挤压出边界,如下图所示,注意保持这些面在同一个平面上。
然后我们将底部的边界选择
使用Modify菜单下的Extrude命令,
将边界挤压出新的面来。
然后选择地面的一圈面
接下来制作鼠标的下盖子,使用复制出来的面,逐步的挤压出来,因为操作和上面的内容一致,就不再复述了,可以按照流程图看到逐步的制作过程。
然后在鼠标的激光透镜位置选择连续的循环边界,使用Modify菜单下的Bevel命令制作倒角。
接下来制作透镜,我们使用一个圆柱开始,如图的流程。
完成后的激光透镜
然后使用布尔工具剪切到这个物体。选择ProBoolean命令,然后激活Star Picking命令,并点击被剪切物体
剪切完成之后的效果如图
接下来制作鼠标线,我们可以直接使用max的曲线工具,在顶视图中拖拽生成鼠标线
然后激活显示曲线实体和渲染实体,并且调整粗细度
然后将鼠标复制出来摆放好位置
接下来我们就要准备渲染了,首先我们要做的事情就是搭建一个渲染布景,这对渲染的影响很大,特别是这样物体具有很多反射面的场景,反光板和布景的位置,直接影响渲染的结果。
在这里我们将使用一个C型布景,以帮助得到较为纯净的反射。
首先我们使用max的曲线工具,在侧视图中绘制一个渲染布景轮廓
反光板的摆放在两侧,右侧使用一个较大的反光板,得到较为柔和的光照和阴影,另一侧的三个反光板亮度不相同,可以提供明暗不一的反光面,使得反光能有更加丰富的层次
其亮度设置如图,把整体的照明度视为100%,各个反光板的亮度分布如图
接下来,我们开始设置相应的maxwwell材质,如果要显示maxwell的材质,首先需要将渲染器选择为maxwell,接下来就能在材质编辑器里面使用maxwell材质了,首先将一个材质球设置为maxwell的材质
我们将调解第一个材质为玻璃,maxwell的材质系统为我们提供了很方便的制作向导,只要点击 Wizard 按钮,在弹出的材质向导编辑器中选择材质类型为 Glass,点击OK,该材质即被指定为玻璃类型,该材质无需修改,直接使用就能得到对应的效果。
这时候材质样本仍然是“NO PREVIEW”字样,因为maxwell的材质样本球需要点击升级预览按钮来渲染。点击“Update Preview”按钮,材质样本就能正确显示了
然后我再来制定Apple鼠标的白色塑料材质,这次我们使用maxwell自带的材质库,可以点击“Browse Library”按钮,展开材质浏览器,在“Shiny Plastics”文件夹下选择“Whiteshinyplastics”材质样本,直接得到了白色的塑料材质,maxwell带有丰富的材质库,内有多种材质类型和多种材质样本,可以方便的直接使用。
接下来,我们绘制鼠标底部的标志和logo。也可以直接使用一张像素足够的照片修改得到。
将贴图指定到Reflectance 0和Reflectance 90上,这两个参数控制菲涅尔反色在不同视角的颜色分布,我们都把它指定为同一张贴图。
贴图显示效果如下图
接下来设置照明材质,maxwell没有常规的灯光系统,所有的照明都使用时对应的照明材质,照明则使用物体,所以只要将材质设定好,赋予反光板材质即可,选择一个材质样本,将Emitter选项勾选,然后将照亮类型设置为“High Pressure sodium lamp – 1000W”色温设置为6300K。
现在我们就可以进行渲染设置了,在General setting设置渲染时间,可以尽可能设置的长一些,渲染到满意的时候停止即可。同时打开Multilight选项,这样在渲染的时候就能即时的调节每个反光板的亮度,这样可以非常方便调节照明的效果。
然后我们设置渲染的环境,使用Sky Dome的方式,并且把颜色调整为黑色。
最后点击 Render按钮,进行渲染,maxwell就弹出自己的渲染器,对场景进行渲染
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