MaxSDK-安装与环境设置

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在看这篇文章之前很多人应该不清楚CG软件中插件是怎么诞生的,其实原理是很简单的,现在我们走进看上去很神秘的,但是却一点都不神秘,很简单,之前在我的群里发布了一个很简单的MAX材质插件 大家都感到很好奇,之后有朋友问我是怎么做的,在这里我先用C++的方法告诉大家其实开发一个插件很简单,在以后我会在ABOUTCG中发布怎么使用另一种方法(maxscript)去开发得心应手的插件脚本。好了,不说废话了。看教程在你完整的3Ds Max 安装目录 Installs\sdk 中有个setup.exe (注意是完整的DVD版,MAX2009之后变成两个版本了,一个是设计版,另一个是娱乐版,其中SDK是包含在娱乐DVD完整版中。)

只要跟着下面的图文你就能制作出一个简单的插件。

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过需要补充的就是你需要掌握一定基础的C++知识跟计算机图形学知识,看到这你也许会说好难学,不过没关系,以后我会很大家讨论另一个方法去实现自己想要的插件

那就是我们经常忽视的maxscript
有问题可以参与答疑

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